<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896</id><updated>2011-07-29T07:48:24.672+02:00</updated><category term='videojuegos'/><category term='congreso'/><title type='text'>Congreso Internacional de Videojuegos UCM</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-2859082491876080344</id><published>2010-05-03T22:11:00.003+02:00</published><updated>2010-05-20T17:31:06.923+02:00</updated><title type='text'>para conseguir los créditos!</title><content type='html'>Ya están gestionados los créditos del congreso. Podéis pasar a recogerlos. Estoy en Plataforma de Divulgación científica. Contactamos por mail!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-2859082491876080344?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/2859082491876080344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/05/para-conseguir-los-creditos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2859082491876080344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2859082491876080344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/05/para-conseguir-los-creditos.html' title='para conseguir los créditos!'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-5945519229283077673</id><published>2010-05-03T22:10:00.007+02:00</published><updated>2010-05-03T22:23:00.379+02:00</updated><title type='text'>lo que se ha dicho de nosotros...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gracias a los que habéis publicado cosillas del congreso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Y a los que queráis leerlas, ahí os dejo los enlaces!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:'PrimaSans BT,Verdana,sans-serif';font-size:100%;"  &gt; &lt;a href="http://www.pixfans.com/i-congreso-internacional-de-videojuegos/" target="1"&gt;http://www.pixfans.com/i-congreso-internacional-de-videojuegos/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Anton Planells&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:'PrimaSans BT,Verdana,sans-serif';font-size:100%;"  &gt;&lt;a href="http://www.gazeta20.com/?p=10341" target="l"&gt;http://www.gazeta20.com/?p=10341&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gazeta20.com/" target="l"&gt;http://www.gazeta20.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;José Manuel Tornero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: webdings;" href="http://blip.tv/rss/bookmarks/207740" target="_blank"&gt;http://blip.tv/rss/bookmarks/&lt;wbr&gt;207740&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Flavio Escribano&lt;br /&gt;Arsgames.net&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-5945519229283077673?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/5945519229283077673/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/05/lo-que-se-ha-dicho-de-nosotros.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/5945519229283077673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/5945519229283077673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/05/lo-que-se-ha-dicho-de-nosotros.html' title='lo que se ha dicho de nosotros...'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-8289620096600693423</id><published>2010-04-17T09:30:00.002+02:00</published><updated>2010-05-10T20:05:48.780+02:00</updated><title type='text'>Congreso Internacional de Videojuegos</title><content type='html'>&lt;a style="color: rgb(0, 0, 0);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6aoPP6ntGI/AAAAAAAAACQ/qO2X45QXUV8/s1600-h/Cartel+I+Congreso+Internacional+Videojuegos+Web.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; 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Sra. Dña. Carmen Pérez de Armiñán&lt;br /&gt;Decana de la Facultad de  Ciencias de la Información&lt;br /&gt;clausurando el congreso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8syRCWtnrI/AAAAAAAAANE/1pkTSz_VWS8/s1600/DSC_2371.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8syRCWtnrI/AAAAAAAAANE/1pkTSz_VWS8/s320/DSC_2371.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461514241388158642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8syROnhVtI/AAAAAAAAAM8/TorHdrZJLak/s1600/DSC_2383.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8syROnhVtI/AAAAAAAAAM8/TorHdrZJLak/s320/DSC_2383.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461514244679882450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-2468199838084326989?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/2468199838084326989/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/04/el-congreso-en-fotos-viernes16.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2468199838084326989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2468199838084326989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/04/el-congreso-en-fotos-viernes16.html' title='el congreso en fotos: viernes16'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8szcEkuXDI/AAAAAAAAAO0/1DPWjU8jIHc/s72-c/DSC_2180.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-975223900504851430</id><published>2010-04-15T07:53:00.004+02:00</published><updated>2010-04-16T08:25:58.615+02:00</updated><title type='text'>el congreso en fotos: jueves 15</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8f9zB7xLJI/AAAAAAAAAMs/CC9tzSyiIZc/s1600/DSC_1805.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; 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Todos los ponentes lo han firmado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Zb4dazb2I/AAAAAAAAAH8/3er04N0g4k8/s1600/DSC_1623.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Zb4dazb2I/AAAAAAAAAH8/3er04N0g4k8/s320/DSC_1623.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460152623761157986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fred, Flavio y Bruno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8sRVQQ4k5I/AAAAAAAAAM0/HYR0Xlg3EGg/s1600/DSC_1634.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8sRVQQ4k5I/AAAAAAAAAM0/HYR0Xlg3EGg/s320/DSC_1634.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461478029957567378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;16.30 Federico Peinado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Zb30J1KzI/AAAAAAAAAHs/6mKfQXePMEA/s1600/DSC_1664.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; 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El equipo prepara las cámaras para grabar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Onf3tpnQI/AAAAAAAAAEU/eohLBP3yqQM/s1600/DSC_0647.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Onf3tpnQI/AAAAAAAAAEU/eohLBP3yqQM/s320/DSC_0647.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459391339276377346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9:55h. Los asistentes recogen su documentación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjSW_0P_I/AAAAAAAAADM/gDJdDEUasE8/s1600/DSC_0692.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjSW_0P_I/AAAAAAAAADM/gDJdDEUasE8/s320/DSC_0692.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459386709109391346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.30h. Mar Marcos y Michael Santorum inician la sesión&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjSo34kAI/AAAAAAAAADU/8nraUvX6NKg/s1600/DSC_0731.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjSo34kAI/AAAAAAAAADU/8nraUvX6NKg/s320/DSC_0731.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459386713907957762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.00h Ubaldo Cuesta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjSMcI1jI/AAAAAAAAADE/2J9AgUrtEjU/s1600/DSC_0675.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjSMcI1jI/AAAAAAAAADE/2J9AgUrtEjU/s320/DSC_0675.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459386706275391026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.30h Inaguración oficial del Congreso Internacional de Videojuegos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjTJ2KYNI/AAAAAAAAADc/DAvJHSA5HX4/s1600/DSC_0751.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjTJ2KYNI/AAAAAAAAADc/DAvJHSA5HX4/s320/DSC_0751.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459386722759106770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.00h Bruno Silva&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Oj9iv5HkI/AAAAAAAAADs/Z0Ca1zKDewM/s1600/DSC_0780.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Oj9iv5HkI/AAAAAAAAADs/Z0Ca1zKDewM/s320/DSC_0780.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459387450998201922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.15h Estudiantes del congreso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Oj-MijDFI/AAAAAAAAAD0/-ihC-iwBNJM/s1600/DSC_0792.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Oj-MijDFI/AAAAAAAAAD0/-ihC-iwBNJM/s320/DSC_0792.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459387462216518738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.00h Michael y Bruno. Fin de la sesión de la mañana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Oj9eRS3gI/AAAAAAAAADk/QYOsbtPbq7M/s1600/DSC_0785.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8Oj9eRS3gI/AAAAAAAAADk/QYOsbtPbq7M/s320/DSC_0785.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459387449796124162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.00h. Bruno, Mar y Cadmiel Castro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OkXxfCO6I/AAAAAAAAAD8/rUurM9mC-FI/s1600/DSC_0839.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OkXxfCO6I/AAAAAAAAAD8/rUurM9mC-FI/s320/DSC_0839.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459387901630626722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.30h Juancho Carrillo inicia la sesión de la tarde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OkYAYepDI/AAAAAAAAAEE/b-pBFMpPJUg/s1600/DSC_0849.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OkYAYepDI/AAAAAAAAAEE/b-pBFMpPJUg/s320/DSC_0849.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459387905629660210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18.15h Carlos León inicia la lectura de comunicaciones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OkYYqoD_I/AAAAAAAAAEM/SZbRoKQ2SAY/s1600/DSC_0852.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OkYYqoD_I/AAAAAAAAAEM/SZbRoKQ2SAY/s320/DSC_0852.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459387912148226034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19.15h Nuria Pérez y Belén Mainer cierran la sesión del lunes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-191126881061730010?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/191126881061730010/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/03/el-congreso-lunes-12.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/191126881061730010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/191126881061730010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/03/el-congreso-lunes-12.html' title='el congreso en fotos: lunes 12'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S8OjRxXBcEI/AAAAAAAAAC8/RxmRa4euKgo/s72-c/DSC_0662.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-1203009552546417212</id><published>2010-04-11T00:25:00.000+02:00</published><updated>2010-04-16T07:36:19.488+02:00</updated><title type='text'>presentación</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6Vq_62KsmI/AAAAAAAAAB4/qVNQU3rpzME/s1600-h/001DEAinvestigando1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 224px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6Vq_62KsmI/AAAAAAAAAB4/qVNQU3rpzME/s320/001DEAinvestigando1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450880570362606178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;Las investigaciones en torno al videojuego están marcadas por su inherente capacidad tecnológica como producto abanderado de lo que se ha denominado “nuevas tecnologías de la comunicación”. Es precisamente desde el ámbito de la comunicación donde se encuentran múltiples estudios sobre “efectos” de los videojuegos: cómo influyen en los procesos de socialización de los niños, en la generación de comportamientos y conductas violentas y agresivas a partir de los contenidos que recrean o de las dependencias que pueden generarles. Ciertamente, los videojuegos e internet representan fenómenos culturales recientes y, como tales, generan posiciones polares, unas de entusiasmo frente al uso de nuevas tecnologías —dadas las posibilidades que pueden tener sobre la educación de los niños al incorporar contenidos educativos en un medio al que el niño tiene cómodo acceso por su facilidad para comunicarse con la máquina— y otras de inquietud —teniendo en cuenta el riesgo que implica incitar la violencia y la pereza en los jóvenes—. Teniendo en cuenta este marco conceptual, proponemos la realización de un Congreso Internacional de Videojuegos, con el ánimo de debatir sobre estas actitudes polares en torno a un fenómeno como el del videojuego, con una extraordinaria presencia y proyección en la sociedad actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-1203009552546417212?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/1203009552546417212/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/02/presentacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/1203009552546417212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/1203009552546417212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/02/presentacion.html' title='presentación'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6Vq_62KsmI/AAAAAAAAAB4/qVNQU3rpzME/s72-c/001DEAinvestigando1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-669146871662677834</id><published>2010-04-10T00:20:00.000+02:00</published><updated>2010-04-16T07:36:38.366+02:00</updated><title type='text'>información, contacto y celebración</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6Vo1xBbR1I/AAAAAAAAABg/hSN1yoVnMPs/s1600-h/009DEAcorrigiendo1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6Vo1xBbR1I/AAAAAAAAABg/hSN1yoVnMPs/s320/009DEAcorrigiendo1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450878196903528274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;María del Mar Marcos Molano&lt;br /&gt;Facultad CC de la Información (UCM), Despacho 419&lt;br /&gt;o Sala de Plataforma de Divulgación Científica&lt;br /&gt;Avenida de la Complutense s/n. 28040, Madrid&lt;br /&gt;Telf.: 91 394 2031 / 659 06 25 10&lt;br /&gt;e-mail: mariadelmarmarcosmolano@pdi.ucm.es&lt;br /&gt;marmarcosmolano@gmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael Santorum González&lt;br /&gt;Mercury Steam&lt;br /&gt;e-mail: michael.santorum@gmail.com&lt;br /&gt;Telf.: 615 45 15 29&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fechas: 12 - 16 de abril de 2010&lt;br /&gt;Lugar: Sala Conferencias de la Facultad de CC de la Información&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-669146871662677834?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/669146871662677834/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/02/informacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/669146871662677834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/669146871662677834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/02/informacion.html' title='información, contacto y celebración'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6Vo1xBbR1I/AAAAAAAAABg/hSN1yoVnMPs/s72-c/009DEAcorrigiendo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-2874000882388250129</id><published>2010-04-09T00:15:00.000+02:00</published><updated>2010-04-16T07:36:56.560+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='congreso'/><title type='text'>paneles de trabajo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S5g2tNvzJdI/AAAAAAAAABI/xUSUApvuE2U/s1600-h/chicosleyendoicono14.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 213px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S5g2tNvzJdI/AAAAAAAAABI/xUSUApvuE2U/s320/chicosleyendoicono14.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447163899716773330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;1ª sesión&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Los efectos del videojuego:&lt;br /&gt;de la actividad lúdica a la actividad educativa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2ª sesión&lt;br /&gt;&lt;span&gt;La evolución del lenguaje visual  y de contenidos del videojuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3ª sesión&lt;br /&gt;&lt;span&gt;La narración en los videojuegos:&lt;br /&gt;de las narraciones primitivas a las narraciones &lt;/span&gt;&lt;span&gt;actuales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4ª sesión&lt;br /&gt;&lt;span&gt;La producción de videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5ª sesión&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Proyección de futuro:&lt;br /&gt;la enseñanza del videojuego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-2874000882388250129?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/2874000882388250129/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/02/normas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2874000882388250129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2874000882388250129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/02/normas.html' title='paneles de trabajo'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S5g2tNvzJdI/AAAAAAAAABI/xUSUApvuE2U/s72-c/chicosleyendoicono14.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-2821827752282924215</id><published>2010-04-08T00:10:00.001+02:00</published><updated>2010-05-03T22:09:13.260+02:00</updated><title type='text'>inscripción y créditos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VsSd1HcXI/AAAAAAAAACI/hxXwlbjU8Ps/s1600-h/Morning.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 231px; height: 328px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VsSd1HcXI/AAAAAAAAACI/hxXwlbjU8Ps/s320/Morning.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450881988502712690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;El precio de la inscripción al congreso será de 60€ para estudiantes universitarios en calidad de oyentes para la obtención de créditos de Libre Configuración y de 100€ para investigadores que presenten comunicación. Dicha inscripción da derecho a la publicación de los contenidos expuestos en sus comunicaciones en las Actas del Congreso de Videojuegos&lt;br /&gt;Libre entrada para las personas que no precisen créditos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Concesión de tres (3) créditos de Libre Elección.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para la consecución de los créditos de Libre Elección se realizará una propuesta teórica en la que se profundice en alguno de los cinco paneles de contenidos propuestos en el congreso. El alumno deberá elaborar un trabajo con una extensión de 6 folios de investigación original. La calidad de dichas propuestas serán examinadas por los profesores tutores quienes elevarán al comité científico los mejores resultados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Plazo entrega Memoria Congreso hasta el 5 de mayo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se realizará el ingreso efectivo del importe &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;(60,00 euros)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; de la matrícula.&lt;br /&gt;Si lo haces a través de internet, envía escaneado por correo electrónico (a las direcciones mail:&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;marmarcosmolano@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;o &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;maríadelmarmarcosmolano@pdi.ucm.es&lt;/span&gt;) o entrega personalmente en la oficina del congreso (Plataforma de Divulgación Científica de la Fac. CC. Información) el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comprobante bancario&lt;/span&gt; de haber abonado la matrícula y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;boletín de inscripción&lt;/span&gt;. En dicho comprobante debe aparecer OBLIGATORIAMENTE el nombre del PARTICIPANTE, DNI y el título del congreso: CONGRESO INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS. En el boletín de inscripción, donde pone "centro de trabajo" escribid vuestros estudios, facultad y universidad donde los realizáis.&lt;br /&gt;El mismo proceso para investigadores con comunicación en cuyo caso el importe será de 100,00 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(204, 102, 204);" href="http://sites.google.com/site/congresovideojuegosucm/in"&gt;Pulsa aquí para descargar el Boletín de inscripción&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se proporcionará también en la oficina del congreso&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="file:///F:/congreso/Bolet%C3%ADn%20INSCRIPCI%C3%93N%20-%20ESP-1.doc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="file:///F:/congreso/Bolet%C3%ADn%20INSCRIPCI%C3%93N%20-%20ESP.mht"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Los datos de la cuenta corriente en la que se realizarán los ingresos son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beneficiario: FUNDACIÓN GENERAL UCM&lt;br /&gt;Nombre del banco: CAJAMADRID&lt;br /&gt;Dirección: Donoso Cortés, 80 / 28015 MADRID&lt;br /&gt;SWIFT: CAHMESMMXXX&lt;br /&gt;IBAN: ES90&lt;br /&gt;Nº cuenta: 2038 1735 91 6000402693&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No olvidéis especificar vuestro nombre, DNI y el título del congreso en el comprobante del ingreso del banco&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-2821827752282924215?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/2821827752282924215/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/02/inscripcion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2821827752282924215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2821827752282924215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/02/inscripcion.html' title='inscripción y créditos'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VsSd1HcXI/AAAAAAAAACI/hxXwlbjU8Ps/s72-c/Morning.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-7127330308844018896</id><published>2010-04-07T00:05:00.000+02:00</published><updated>2010-04-16T07:37:26.517+02:00</updated><title type='text'>ponentes. comité científico y comité organizador</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VoUpvrBEI/AAAAAAAAABY/MNE_AQSoF14/s1600-h/004DEAbuscandoejemplos2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 213px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VoUpvrBEI/AAAAAAAAABY/MNE_AQSoF14/s320/004DEAbuscandoejemplos2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450877628014330946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alfonso Cuadrado, profesor Universidad Rey Juan Carlos&lt;br /&gt;Álvaro Vázquez, diseñador Videojuegos&lt;br /&gt;Bruno Silva, profesor Universidade do Algarve&lt;br /&gt;Chris Crawford, Game Designer&lt;br /&gt;Elisa Garcia Anzano, Microsoft&lt;br /&gt;Enric Alvarez, director MercurySteam Entertainment&lt;br /&gt;Federico Peinado, profesor UCM&lt;br /&gt;Fernando Contreras, profesor Universidad Sevilla&lt;br /&gt;Flavio Escribano, ArsGames&lt;br /&gt;Francisco García, Catedrático UCM&lt;br /&gt;Fred Adam, Ecoartivista, Transnational Temps&lt;br /&gt;Gonzalo Frasca, director Powerful Robot&lt;br /&gt;Javier Arévalo, ingeniero Software&lt;br /&gt;Juancho Carrillo, Tonika Games&lt;br /&gt;Michael Santorum, QA Lead MercurySteam Entertainment&lt;br /&gt;Pedro González Calero, director Master Videojuegos UCM&lt;br /&gt;Rafael Martinez, productor MercurySteam Entertainment&lt;br /&gt;Salvador Gómez, profesor CES-Felipe II&lt;br /&gt;Sergio Garces, programador IA, Radical Entertainment&lt;br /&gt;Ubaldo Cuesta, catedrático UCM y director CAVPII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;comité científico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gonzalo Frasca&lt;br /&gt;Chris Crawford&lt;br /&gt;Pedro González Calero&lt;br /&gt;Michael Santorum&lt;br /&gt;Francisco García García&lt;br /&gt;Mar Marcos Molano&lt;br /&gt;Flavio Escribano&lt;br /&gt;Federico Peinado&lt;br /&gt;Alfonso Cuadrado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;comité organizador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mar Marcos Molano&lt;br /&gt;Michael Santorum&lt;br /&gt;José A. Jiménez de las Heras&lt;br /&gt;Julio A. Sánchez Andrada&lt;br /&gt;Cadmiel Castro de Souza&lt;br /&gt;Nacho Urungüen Echeverría&lt;br /&gt;Laura Jiménez Almendros&lt;br /&gt;Alberto Bernabé&lt;br /&gt;Marta Lucas Cerezo&lt;br /&gt;Jesús Cabrera (fotógrafo)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-7127330308844018896?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/7127330308844018896/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/03/ponentes-e-invitados.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/7127330308844018896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/7127330308844018896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/03/ponentes-e-invitados.html' title='ponentes. comité científico y comité organizador'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VoUpvrBEI/AAAAAAAAABY/MNE_AQSoF14/s72-c/004DEAbuscandoejemplos2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-814503982233589171</id><published>2010-04-06T00:04:00.001+02:00</published><updated>2010-04-16T07:38:18.489+02:00</updated><title type='text'>programa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VpUJzyLWI/AAAAAAAAABo/RclHOy7jXXE/s1600-h/010DEAcorrigiendo2.jpg"&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 205px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450878718953270626" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VpUJzyLWI/AAAAAAAAABo/RclHOy7jXXE/s320/010DEAcorrigiendo2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Congreso Internacional de Videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;lunes 12&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los efectos del videojuego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;de la actividad lúdica a la actividad educativa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10.00h. Entrega de documentación y acreditaciones&lt;br /&gt;10.30h. Inauguración &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Congreso Internacional de Videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10.45h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Liberando el principio del placer, &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;encapsulando el principio de realidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ubaldo Cuesta, Director Dpto. CAVP2 UCM&lt;br /&gt;11.30h. Pausa café&lt;br /&gt;12.00h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Arenas Simbólicas Virtuais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bruno Silva, Universidade do Algarve&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.30h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The more you play, the more you learn &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Juancho Carrillo, Tonika Games&lt;br /&gt;18.15h. Pausa&lt;br /&gt;18.30h. Lectura de comunicaciones&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Narrativa hipertexto en la obra de Ingmar Bergman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nuria Pérez, UCM&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aprender sobre E.A.Poe mientras jugamos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Belén Mainer, Universidad Francisco Vitoria - UCM&lt;br /&gt;Comunicación: Requiem por un guionista: el futuro del videojuego&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Carlos León Aznar, Informática UCM&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;martes 13&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La evolución del lenguaje visual y&lt;br /&gt;de contenidos del videojuego&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10.00h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Desde la interactividad a la interacción en el videojuego: nuevos escenarios virtuales para la comunicación&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Fernando Contreras, Universidad de Sevilla&lt;br /&gt;11.30h. Pausa café&lt;br /&gt;12.00h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Transformaciones del espacio y el punto de vista en el videojuego: del tablero al ojo móvil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alfonso Cuadrado, Universidad Rey Juan Carlos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.30h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eco-Art Game, la exploración del espacio físico a través del videojuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fred Adam, Ecoartivistas, Transnational Temps&lt;br /&gt;17.15h. Conferencia:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; El videojuego como sistema híbrido de investigación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Flavio Escribano, ArsGames&lt;br /&gt;18.15h. Pausa&lt;br /&gt;18.30h. Lectura de comunicaciones&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sin pena no hay gloria: la música en los videojuegos y el caso de "Shadow of the Colossus"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cadmiel Junior, UCM&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Music based Rhythm Games y el futuro de la industria musical&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;José Sánchez-Sanz, Universidad Europea de Madrid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;miércoles 14&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La narración en los videojuegos: de las narraciones primitivas a las narraciones actuales&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10.00h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;interactivity, the essence of computing&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Chris Crawford, Game designer&lt;br /&gt;11.15h. Pausa café&lt;br /&gt;11.30h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Videojuegos: juego y narratividad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Francisco García, UCM&lt;br /&gt;12.45h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El videojuego y sus mundos de juguete&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gonzalo Frasca, Powerful Robot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.30h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La evolución tecnológica de los generadores de historias&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Federico Peinado, UCM&lt;br /&gt;17.30h. Conferencia:&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Historias Inteligentes en juegos comerciales: paralelismos con Mundos Abiertos y Personajes Autónomos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sergio Garcés, Radical Entertaiment&lt;br /&gt;18.30h. Pausa&lt;br /&gt;18.45h. Lectura de comunicaciones&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cuando fui otros: la renovación del relato mítico a través de los videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mª Ángeles Martínez García, Universidad de Sevilla&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Meditaciones sobre el avatar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Israel Vázquez, UCM&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las huellas históricas del videojuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;María José Flores / Irene Pelayo, Universidad de Lund&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;jueves 15&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La producción de videojuegos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10.00h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;MercurySteam, un viaje en el tiempo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Enric Álvarez, MercurySteam Entertainment&lt;br /&gt;11.15h. Pausa café&lt;br /&gt;11.30h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Sobreadaptación Destructiva &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Daniel Benmergui, desarrollador independiente de Videojuegos&lt;br /&gt;12.45h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Historias del desarrollo de videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Javier Arévalo, Ingeniero Software&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.30h. Conferencia:&lt;br /&gt;Elisa García Anzano, Microsoft&lt;br /&gt;17.30h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diferencias de storytelling entre medios y cómo aprender de ellas para mejorar tu videojuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Álvaro Vázquez, Diseñador de videojuegos&lt;br /&gt;18.30h. Pausa&lt;br /&gt;18.45h. Lectura de comunicaciones&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La problemática de la metalepsis o "ruptura de la cuarta pared" en los videojuegos: una aproximación a los límites del espacio interactivo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antonio José Planells de la Maza, Universidad Carlos III&lt;br /&gt;Comunicación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El metajuego: la comunidad más allá del juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jon Burguera, UCM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;viernes 16&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Proyección de futuro:&lt;br /&gt;la enseñanza del videojuegos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10.00h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aplicaciones serias de los videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pedro González Calero, UCM&lt;br /&gt;11.15h. Pausa café&lt;br /&gt;11.30h. Conferencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La universidad busca respuestas: los distintos enfoques académicos en torno a los videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Salvador Gómez, CES-Felipe II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.30h. Clausura &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Congreso Internacional de Videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ilma. Sra. Dña. Carmen Pérez de Armiñán&lt;br /&gt;Decana de la Facultad de Ciencias de la Información&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-814503982233589171?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/814503982233589171/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/03/programa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/814503982233589171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/814503982233589171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/03/programa.html' title='programa'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VpUJzyLWI/AAAAAAAAABo/RclHOy7jXXE/s72-c/010DEAcorrigiendo2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4891796905605171896.post-2537540017261381580</id><published>2010-04-05T00:03:00.000+02:00</published><updated>2010-04-16T07:38:05.187+02:00</updated><title type='text'>resumen de ponencias y comunicaciones</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VqB1TOWwI/AAAAAAAAABw/dQM_MjWwJj4/s1600-h/007DEAredactando1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 210px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VqB1TOWwI/AAAAAAAAABw/dQM_MjWwJj4/s320/007DEAredactando1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450879503721978626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153); font-weight: bold;font-family:arial;font-size:180%;"  &gt;ponencias &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transformaciones del espacio y el punto de vista en el videojuego&lt;br /&gt;Del tablero al ojo móvil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alfonso Cuadrado, Universidad Rey Juan Carlos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde el ya lejano Space invaders de finales de los años ochenta hasta el actual Modern Warfare 2 se abre un arco de más de treinta años donde cabría preguntarse si se ha consolidado definitivamente un modelo de juego y en concreto una representación del espacio asociada al punto de vista. Es muy significativo cómo el videojuego sigue un camino muy similar al realizado desde el llamado cine primitivo hasta el modelo de representación institucional, una trayectoria también cercana a las tres décadas. Siguiendo este referente se analiza la evolución del paradigma del tablero de juego y de la escena teatral que dominaba los primeros videojuegos hasta la irrupción del 3D y la posibilidad de la cámara como ojo móvil, un viejo ideal cinematográfico que encuentra su realización definitiva en el videojuego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Diferencias de storytelling entre medios y cómo aprender de ellas para mejorar tu videojuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alvaro Vázquez, Diseñador Videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si tienes una historia que contar hay distintos medios que te permiten hacerlo: literatura, televisión, cine, videojuegos, etc. Sin embargo, la manera de enfocar el storytelling en cada uno tiene sus claves particulares que tradicionalmente se han considerado únicas y excluyentes entre sí. En realidad, las sinergias entre los medios son cada día más habituales y todo indica que lo serán aún más en el futuro. Por ello se puede aprender mucho de cómo se cuentan las historias en cada medio y sacar valiosas lecciones para perfeccionar procesos de trabajo, incrementar la calidad de tu videojuego o crear uno nuevo realmente original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Arenas Simbólicas Virtuais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruno Silva, Universidade do Algarve&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Certas imagens geram um excitamento estético por representarem perigos ficcionais que parecem reais, apesar de estarem perfeitamente controlados. Estas imagens permitem a conversão do trauma em trauma simulado. As arenas simbólicas são baseadas neste princípio e determinam a tendência geral da cultura contemporânea para ficcionar a vida, como se esta fosse uma consola onde facilmente se troca de cartucho para jogar outro jogo diferente. Imagens, ideias e histórias reais são convertidas em formas de entretenimento, através da recriação de mundos artificiais, para possibilitar a vivência de medos e desejos pessoais ou colectivos. As empresas que criam e exploram as arenas simbólicas procuram filões de mercado muito específicos (regulados, geralmente, por convenções tribais), condicionando e direccionado os seus produtos de acordo com a personalidade e o imaginário desses grupos sociais. Os criadores destes mundos paralelos converteram a cultura contemporânea numa listagem de desejos e medos humanos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Interactivity&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chris Crawford, Master Game Designer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Interactivity is the  very essence of computing, but it is poorly understood. This lecture  explains what interactivity is and how to design software to optimize  its interactivity. The two most important areas to concentrate on are  the "listening" part -- how the software listens to what the user wants  it to do; and the "thinking" part -- how the software thinks about the  user's desires. Designing good "thinking" software -- algorithms -- is  especially difficult because we are all biased to think in terms of  things rather than processes. Crawford explains how to improve our  process-oriented thinking, and concludes by explaining the enormous  impact that interactivity will have on the way we think about the world.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;La sobreadaptación destructiva&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daniel Benmergui&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desarrollador Independiente de Videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al jugar videojuegos, una de las primeras cosas que hacemos es aprender a  descartar toda información que no afecte directamente a las variables  principales del juego. Usualmente, se descarta muchísimo más de lo que  el diseñador del juego desearía. Así es como muchos juegos "educativos"  fracasan en transmitir lo que quieren enseñar con videojuegos, y muchos  juegos interesantes dejan de ser disfrutables para transformarse en un  trabajo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Desde la interactividad a la interacción en el videojuego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Nuevos escenarios virtuales para la comunicación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fernando R. Contreras, Universidad de Sevilla&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta ponencia pretende mostrar la importancia de la investigación del espacio público generado por los videojuegos. Además del estudio de su tecnología y los elementos narrativos de las historias, es imprescindible contemplar sus potencialidades sociales. El estudio comunicativo demuestra que es tan fundamental la interactividad técnica como la interacción entre usuarios. El videojuego crea escenarios nuevos donde los individuos pueden intercambiar símbolos, generando un entorno de socialización distinto. El mismo imaginario cultural de los medios de comunicación, del arte o la literatura se manifiesta en estos juegos con diferencias claras respecto a la experiencia del individuo al vivirla en la acción del videojuego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;&lt;br /&gt;El  videojuego como sistema híbrido de investigación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flavio  Escribano, ArsGames&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante los meses de enero y febrero de 2010  tuvo lugar el Playlab, un laboratorio de experimentación con  videojuegos. Playlab propone explorar el contexto del juego y del  videojuego como espacio para la creación, la experimentación, el  aprendizaje y la reflexión multidisciplinar. Las actividades del PlayLab  fueron un proceso de investigación abierto y participativo desde el que  abordar este fenómeno cada vez más extendido e influyente del  videojuego en nuestra sociedad contemporánea, explorando su potencial  crítico, su capacidad para crear espacios de socialización más allá de  lo puramente comercial y estandarizado y sobre sus posibilidades de  aprendizaje.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;La evolución tecnológica de los generadores de historias&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Federico Peinado, Universidad Complutense de Madrid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde la fantasía visionaria de relatos como "The  Great  Automatic  Grammatizator"  (Roald Dahl, 1954) a la tecnología vanguardista de obras de arte interactivas como "Façade" (Michael Mateas y Andrew Stern, 2005), la historia de los sistemas informáticos capaces de generar historias automáticamente está llena de ambición, decepción y leyenda. Cerca de cumplirse ya cuarenta años desde que Sheldon Klein y sus colegas publicasen la documentación técnica de su "Automatic Novel Writer" (1973), los esfuerzos realizados en el desarrollo tecnológico de este campo han sido numerosos, aunque no tanto los resultados plenamente fiables y convincentes. Si bien la investigación en generación de historias ha sido a menudo considerada un esfuerzo ingenuo y fútil por buena parte de la comunidad científica, tras la celebración del simposio "Narrative Intelligence" (1999) han sido muchas las tendencias en el panorama internacional que han cambiado, situado a la narración y el entretenimiento en el punto de mira de los programas de I+D tecnológico. Hoy día existen proyectos que apuestan por consolidar estas tecnologías, tratando de llevarlas más allá de los prototipos creados en laboratorios de investigación y convertirlas por fin en una realidad que pueda disfrutar el gran público.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Eco-Art Game,&lt;br /&gt;la exploración del espacio físico a través del videojuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fred Adam, Miembro de “Ecoartivista” Transnational Temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En busca de los límites, la comunidad artística está ayudando a elaborar una variedad de modelos que renuevan el concepto de videojuego. Más allá de la consola y el monitor, el videojuego se extiende hacia el espacio urbano, tomando las tecnologías de telecomunicación y geolocalización como piedras angulares de las nuevas propuestas emergentes. El móvil -ahora micro ordenador- está presente en cada rincón del territorio; al vincularse a las redes sociales se extiende como un tejido computacional articulando todos los terminales de los países del primer mundo. Esta trama híbrida, real y virtual, es la nueva plataforma del juego. La interacción lúdica con nuestro entorno debería llevar implícito el análisis del mismo. El aquí y el allá, las zonas con y sin cobertura, lo urbano y lo rural, el control y la vigilancia, las fronteras reales de nuestra movilidad... El juego geolocalizado nos permite una lectura renovada del espacio físico y del espacio social; esta lectura contemporánea debería combinar la tecnología, las redes sociales, la geopolítica y por supuesto, la ecología.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;El videojuego y sus mundos de juguete&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gonzalo Frasca, Director creativo Powerful Robot Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los juegos y videojuegos crean mundos artificiales donde los jugadores experimentamos, exploramos, tomamos riesgos y decisiones. La simulación -el arte de recrear sistemas- complementa a la narrativa tradicional ofreciendo alternativas estéticas, cognitivas y retóricas. Esta charla repasará diferentes estrategias de diseño que permiten a los videojuegos recrear experiencias y transmitir valores e ideas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Historias del desarrollo de videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Javier Arévalo, Ingeniero de Software&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un paseo informal por la historia de la industria del videojuego "desde dentro", desde el punto de vista de un desarrollador. Hablaremos de las diferentes épocas, lo que se buscaba en cada una de ellas, cómo funcionaba el negocio, cómo se organizaban los desarrollos y porqué la industria parace reinventarse a sí misma constantemente.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Aplicaciones serias de los videojuegos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pedro A. González Calero, Universidad Complutense de Madrid.&lt;br /&gt;Máster Videojuegos UCM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque la idea de utilizar juegos de ordenador como herramientas de enseñanza es casi tan antigua como la informática, ha sido en los últimos años cuando se ha generado un interés creciente, tanto desde la industria como desde la academia, por este tipo de aplicaciones. Han sido necesarios 30 años de evolución de los videojuegos hasta llegar al momento actual en que se dispone de un amplísimo repertorio de mecánicas que hacen que el lenguaje de los videojuegos sea lo suficientemente rico como para plantearnos el desarrollo de sistemas de enseñanza no triviales. Al mismo tiempo, los videojuegos se han convertido en un lenguaje muy utilizado po la mayoría de nuestros jóvenes y, por lo tanto, en un medio muy natural para comunicarles cualquier tipo de mensaje. En esta conferencia se presentan los principios pedagógicos en que se sustentan los videojuegos educativos, ejemplificando dichos principios a través de ejemplos concretos, y se pasa revista a otros desarrollos recientes en el ámbito de las aplicaciones de la tecnología de los videjuegos más allá del puro entretenimiento, lo que se ha venido a llamar "serious games".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;La Universidad busca respuestas.&lt;br /&gt;Los diferentes enfoques académicos en torno a los videojuegos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salvador Gómez, Profesor CES Felipe II - UCM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La aparición de los videojuegos en el rádar académico ha dejado de ser una sorpresa. De forma gradual, esta nueva forma de ocio se está instalando en el debate académico desde múltiples perspectivas, no sólo comunicativas. A partir de este marco explicativo se parte de la consolidación del videojuego como medio en nuestra sociedad, las diferentes construcciones metodológicas para dotarles de sentido y el estado actual de la investigación en videojuegos en España y en otros contextos nacionales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Historias Inteligentes en juegos comerciales:&lt;br /&gt;paralelismos con Mundos Abiertos y Personajes Autónomos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sergio Garcés, Radical Entertainment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pesar de ser un campo de investigación muy activo, el mercado de  los videojuegos comerciales sigue siendo lento a la hora de incorporar  técnicas de Narrativa Interactiva. En esta charla exploraremos  brevemente qué problemas dificultan la creación de historias no lineales  que tengan un fuerte contenido emocional. Uno de ellos es la necesidad  de un sistema que dinámicamente ajuste la historia para que responda a  las interacciones del jugador, manteniéndola interesante, típicamente  conocido como Gestor de Drama. Para entender la evolución necesaria para  pasar de historias lineales a historias interactivas, presentaremos las  técnicas que permiten construir Mundos Abiertos, frente a Mundos Lineales, y Personajes Autónomos, frente a Personajes Scriptados. Con esto, veremos cómo es posible extrapolar estas técnicas y aplicarlas para incorporar inteligencia a las historias de videojuegos comerciales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Jugando con  el principio del placer,&lt;br /&gt;encapsulando el principio de realidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ubaldo  Cuesta, Catedrático UCM y Director CAVPII&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Cuáles son los  aspectos psicológicos del porqué de la pasión por los videojuegos? Las  personas necesitamos "desbrindar" nuestros deseos, jugar con la realidad  y fantasear con lo prohibido, con lo ritualizado o con lo amenazante,  pero manteniendo unas reglas, una lógica... Impulsos contrapuestos,  contradictorios, deseos que generan "adicción", aunque todo es  debatible, dependo de cómo se defina la "adicción".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153); font-weight: bold;font-family:arial;font-size:180%;"  &gt;comunicaciones&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153); font-style: italic;"&gt;La problemática de la metalepsis o "ruptura de la cuarta pared" en los videojuegos: Una aproximación a los límites del espacio interactivo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antonio José Planells de la Maza&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universidad Carlos III de Madrid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El espacio ficcional en los relatos audiovisuales ha encontrado siempre sus límites en la llamada "cuarta pared"; la barrera invisible que separa el público del actor, el espectador cinematográfico del mundo diegético. La ruptura de dicha barrera, el tránsito entre la diégesis y el espacio extradiegético, fue conceptualizada por el narratólogo Gerard Genette como "metalepsis". No obstante, la naturaleza interactiva del videojuego desafía esta figura tradicional. En la presente comunicación pretendemos realizar una aproximación al fenómeno de la ruptura de la cuarta pared a través de casos concretos y el análisis de su problematica, así como realizar una revisión de las propuestas más actuales en la matéria, como la articulación de una posible "cuarta pared circular"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Aprender sobre E. A. Poe mientras jugamos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Belén Mainer Blanco, Francisco de Vitoria,&lt;br /&gt;grupo de investigación UCM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La función educativa que pueden cumplir los videojuegos es, actualmente, un campo poco explorado por tres motivos principalmente: su recién incorporación al campo de la docencia, a pesar de su gran inserción en el ámbito comercial; su impopularidad educativa, promovida en gran parte por los medios de comunicación y la pedagogía; la incompleta incorporación de las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC) en el ámbito familiar y educativo. Esta investigación pretende servir de acercamiento al uso educativo que permiten y desprenden los videojuegos. Con motivo del bicentenario de nacimiento de Edgar Alan Poe, hemos aprovechado para realizar una unidad didáctica del autor a través de la red y la experiencia del juego virtual. Para ello nos serviremos de algunas investigaciones realizadas, de gran repercusión en el ámbito educativo, y del videojuego "Midnight mysteries: the Edgar Alan Poe Conspiracy" del que nos serviremos para profundizar en detalles sobre la vida y obra del escritor.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Sin pena no hay gloria: la música en los videojuegos y el caso de Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cadmiel Junior, Investigador&lt;br /&gt;Dpto. Comunicación Auv. y Publicidad II,  CC. Información UCM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En los videojuegos, la comunicación se establece mediante los diversos recursos visuales y sonoros que actuando principalmente de forma integrada, estimulan la percepción multisensorial y el diálogo constante entre el individuo y el sistema. En el universo de estos recursos está la música que siempre ha sido utilizada en la mayoría de los proyectos audiovisuales, debido a su capacidad de desarrollar una gran variedad de funciones que permiten mejorar notoriamente estos proyectos, sobre todo en sus aspectos narrativos. De modo específico, nos referimos a la importancia de la música -y la ausencia de ella-, en el contexto del videojuego Shadow of the Colossus, partiendo de un análisis del contenido narrativo y de sus elementos contextualizados en la banda sonora.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Sin pena no hay gloria: la música en los videojuegos y el caso de Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carlos León Aznar, Investigador Ingeniería del Software e IA&lt;br /&gt;Facultad de InformÁtica, UCM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La industria del videojuego se ha visto siempre limitada por el coste del diseño, creación e implementación del contenido. En particular, la generación de guiones está impedida porque en los grandes mundos virtuales es imposible crear una historia con sentido para cada posible movimiento del jugador, con lo que el jugador termina por tener que ceñirse a aquello que ha pensado el guionista. ¿Qué pasaría si esto cambiara? Los últimos avances en generación automática por ordenador en el grupo NIL de la UCM abren una puerta a la imaginación: un nuevo paradigma,una nueva forma de crear literatura. ¿Va a acabar la Inteligencia Artificial con los guionistas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Meditaciones sobre el avatar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Israel Vázquez Márquez, Investigador FPU, Dpto. Periodismo III&lt;br /&gt;CC. Información UCM&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los avatares son signos digitales animados para imitar al cuerpo y representarlo en la red. Se trata de una palabra procedente del sánscrito, donde designa la bajada o descenso de un dios al mundo de los seres humanos. En el marco de los nuevos medios, el término se ha popularizado gracias al éxito mediático de Second Life, cuya noción de avatar se inspira directamente en la novela cyberpunk Snow Crash (Neal Stephenson, 1992) donde el término era utilizado fundamentalmente para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverso, un entorno infovirtual similar al ciberespacio. Esta comunicación pretende repasar algunas de las manifestaciones más características del avatar a lo largo de la historia de la ficción y señalar las particularidades de esta noción en el marco de los nuevos medios virtuales 3D, haciendo especial hincapié en sus diferencias con respecto al tradicional personaje de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Las huellas históricas del videojuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Irene Pelayo / María José Flores, Estudios Culturales,&lt;br /&gt;Universidad de Lund, Suecia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Indagando en los principios de la narratología y la ludología, retrocedemos en el tiempo hasta hallar en las fábulas y mitos la base de inspiración de muchos videojuegos. Desde la mitología clásica, la nórdica o la céltica, pasando por mitologías orientales, los videojuegos han ido recogiendo las huellas de estas historias narradas que han sido transmitidas de generación en generación y son consideradas como parte de nuestro inconsciente colectivo. Pero, ¿qué tienen los mitos que aún hoy en día siguen siendo una fuente de inspiración en el juego?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Music based  Rhythm Games y el futuro de la industria musical&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;José  Sánchez-Sanz, Universidad Europea de Madrid.&lt;br /&gt;Músico para cine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guitar Hero culmina un proceso de años de evolución del uso de la música como raíz del videojuego. Desde el mítico Simon que combinaba memoria visual y auditivia para superar su dificultad, los juegos que han utilizado la música para su desarrollo han sido numerosos y originales en sus planteamientos. El momento en el que se encuentra actualmente la industria musical, en el que los cambios se hacen necesarios, ha provocado que este tipo de juego se convierta en una nueva vía de comercialización de productos musicales por medio de provocar la participación del público activamente en los mismos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Cuando fui otros: la renovación del relato mítico a través del videojuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mª Ángeles Martínez García, Universidad de Sevilla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Unida a la ontología misma del ser humano se encuentra su necesidad de contar historias y recibirlas. Desde siempre, se han transmitido historias y mitos que, por un lado, han indagado en la interioridad del ser humano y, por otro, han transmitido valores que han ido variando paralelamente al cambio de las prácticas culturales. Primero de manera oral y, mucho más adelante, a través de distintos medios artísticos o de comunicacación, como el cine, el teatro, la pintura y otros más recientes como la televisión e incluso internet, sirven de vehículo para transmisión de las mismas historias. El videojuego irrumpe en el panorama audiovisual rompiendo una barrera anteriormente insalvable en la relación del relato con el receptor e introduce un elemento clave para ello: la interactividad. Esta comunicación reflexiona sobre el videojuego como un nuevo medio -de igual forma que la televisión, el cine, la novela...-, que actualiza el mito en cada una de sus manifestaciones, valiéndose de similares argumentos, elementos actanciales, etc., para dar respuesta a las mismas preguntas esenciales que siguen, no obstante, sin resolverse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;Narrativa hipertextual en la obra de Ingmar Bergman: Persona (1996)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuría Pérez Matesanz, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Investigadora&lt;br /&gt;Dpto. Comunicación Auv. y Publicidad II,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CC. Información UCM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El universo virtual ha transformado nuestra manera de asimilar y comprender la fabulación promoviendo un claro descentramiento en el trazado de las estructuras narrativas tradicionales. Nos adentramos pues en un área donde el sujeto imprime su presente, comparece y participa de forma activa, seleccionando un trayecto entre las opciones que le brinda la coexistencia multimedia. En la red, cada link es una puerta hacia ignotos ecosistemas que desbordan el relato convencional, pero existen ciertas restricciones en este entorno plurar: la red no es una réplica completa del mundo sino un constructo artificial, llevado a cabo por individuos selectivos. Como muchos autores han reseñado, este contexto múltiple, aunque modular y limitado, coincide con el devenir del arte posmoderno. La presente comunicación se propone identificar la forma en que la hipermediación ha influenciado la peculiar técnica narrativa que desarrolla, en su etapa de madurez, el cineasta sueco Ingmar Bergman. Como veremos, la tendencia del cineasta al descentramiento y la integración intertextual abrirá paso a ciertas cualidades constitutivas comunes a toda su obra creativa, en especial a partir de los años sesenta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4891796905605171896-2537540017261381580?l=videojuegoscongresoucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/feeds/2537540017261381580/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/03/resumen-de-las-ponencias.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2537540017261381580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4891796905605171896/posts/default/2537540017261381580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegoscongresoucm.blogspot.com/2010/03/resumen-de-las-ponencias.html' title='resumen de ponencias y comunicaciones'/><author><name>Mar Marcos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03427129940404977408</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_zHdxc3Er8WY/S6VqB1TOWwI/AAAAAAAAABw/dQM_MjWwJj4/s72-c/007DEAredactando1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
